光子新出的游戏叫什么
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光子新出的游戏叫什么
大家好,很高兴有机会和大家一起探讨光子新出的游戏叫什么的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
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光子新出的游戏叫什么
2.腾讯首个生存游戏开测,它可能是光子做出的最写实的手游
《黎明觉醒:生机》。
《黎明觉醒:生机》是一款高度策略的手游,该游戏拥有 的玩法和深度的游戏体验,已经成为了游戏界的一股新势力。
玩家需要在游戏中建立自己的基地、 队员、培养技能、制造装备,与其他玩家进行合作或对抗,生存下去。游戏采用了3D引擎技术,拥有细致的画面和流畅的操作感。
腾讯首个生存游戏开测,它可能是光子做出的最写实的手游
值得长期玩的手游有《和平精英》、《QQ飞车手游》、《 荣耀》、《梦幻西游》、《刺客信条本色 》。
1、《和平精英》:
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家 打造出极具真实感的军事竞赛体验。 该游戏为腾讯健康系统16+试运行,未满16周岁用户将无法登录。
2、《QQ飞车手游》
《QQ飞车手游》:是深圳市腾讯计算机系统有限公司基于《QQ飞车》端游开发的 3D 竞速休闲 ,该作于2017年12月29日公开测试。
游戏讲述了疾风、流火、幻想3个飞车王国,崇尚 文化。三个 的车手们,为了证明自己的实力,为了自己的 荣誉,进行相互竞赛的故事。
游戏拥有宠物、天赋等战斗培养元素,还引入边境战争、时空穿梭赛、48人淘汰赛、赛道 等PVP玩法。
3、《 荣耀》:
《 荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS 上的MOBA类 ,于2015年11月26日在Android、IOS 上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《 联盟》。《Arena Of alor》,即《 荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch 发售。
4、《梦幻西游》:
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演 ,于2015年3月30日开启全 公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。
《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。
5、《刺客信条本色》:
《刺客信条本色》是一款由PC端移植的动作RPG手游。游戏背景设定在意大利文艺复兴时代,玩家将在罗马、佛罗伦萨以及文艺复兴时期其他 的地点完成刺客的使命。
游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种模式控制。还设置了随机任务系统,在玩的过程中,无论是探索、暗杀、隐蔽、登上城市制高点以及信仰之跃等等经典的系列元素都能够一一呈现。
在2020这个市场节点,主打高度写实的开放 生存手游已经细致到这样的程度了。
文/安德鲁
光子又一款用虚幻引擎4研发的大作开始测试了。
9月16日,《黎明觉醒》开启了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的 游戏 。
《黎明觉醒》是腾讯 次自研SOC(即开放 生存建造,Survival,Open World,Crafting)这个新兴品类。作为一个近两年热度快速升高的玩法方向,开放 生存题材在移动 游戏 里还不算特别多见。
《黎明觉醒》也是一款体量不小的 游戏 。
从我近几天体验来看,不管是外在的美术投入, 游戏 内的 构建、地图规模,还是背景、剧情设定,以及各处细节呈现,《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大。 游戏 围绕写实这个点,搭建了一套系统完整的开放 生存玩法。
而结合光子过往的产品经历,以及 游戏 一些不 于本土用户的设定来看,《黎明觉醒》可能会成为光子又一款在多个地区、市场产生影响的产品。
可能是市面上最还原现实的生存手游
《黎明觉醒》是一款在氛围塑造上很有代入感的 游戏 。
这是我上手 个小时内的直观感受。坦白地说,玩惯了一些欧美 游戏 之后,我对捏脸初始角色过于美型的默认设定,多少都有一点偏见。会担心 游戏 的外在表现向大众审美层面妥协太多,比如环境可能 有余但氛围营造不足,从而有损冒险的紧张感。尤其是在我捏了一个饱经沧桑的大叔脸,张口说话却明显是年轻人声音的时候。
但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑。
《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质精度,而去做一款阳光明媚、鸟语花香的生存 游戏 。相反,新手教学一上来就把玩家带到了阴暗、昏沉、甚至有点极端的环境里。
故事发生在灾难降临之后的 ,主角从一次直升机坠机事故中幸存,要及时从周边环境中搜集资源、让自己生存下去。主角从拿到 把武器,到修好摩托车的过程中,需要经过破败的仓库、废弃的加油站,在其中翻找材料,并迎战不期而遇的变异者敌人。其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险性。
而在虚幻引擎的加持下,除了拟真画风、建模上的细致, 游戏 内容营造的氛围,也传递了很有代入感的生存反馈。
比如黑夜降临的时候,画面会在短时间内迅速暗下来,角色只能看清身前几米范围内的景象。拿着手电筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托车这样的载具上,车灯的照明范围会更大一些,但也相当有限。夜间经过森林这类环境的时候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到 游戏 的紧张氛围。
当然,《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的。天气晴朗时,阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内,表现出和现实 类似的光线观感,也会给严峻的生存环境添加一些调剂。
同样还原现实的还有各种地形,随着故事推进,玩家也会体现到更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等。每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以采集的各类植物,沙漠里会不时扬起风沙。
除了宏观环境, 游戏 的不少细节设定,也都围绕着“拟真生存体验”这个点来展开。
每个玩家感受最直接的,可能是各种生存指标。剧情推进到 次加入据点后,就会解锁这个系统。主角的生存指标分为身体、精神、卫生和代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体型、饥渴、 健康 、精力等等。
洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服,而如果长时间不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到角色的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有可能影响到载具速度。
此外,为了在不同细节上尽可能贴近现实,《黎明觉醒》还组建了一支 的 顾问团队,比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导,山西地质博物馆馆长史建儒来做地理顾问,南开大学 社会 心理学教授汪新建对社交体验做了指导,东南大学建筑学院教授周琦担任 游戏 的建造体验顾问,IDPA国际防卫 协会安全官梁鹏担任战斗体验顾问等等。
这些 团成员,在各自擅长的领域给出了建议,也为 游戏 的各类细节呈现的真实性提供了保证。
总的来看,《黎明觉醒》的初步上手体验,就是一个高度写实的大 逐步展开的流程。 游戏 前几个小时,玩家始终都在不断解锁新玩法、发现新系统。随着剧情故事的推进,《黎明觉醒》一步一步地向玩家展示自己内容量有多大。
用剧情、 探索 和战斗
填充大 生存的内容深度
诚然,只有“大”而没有相应内容填充,很容易会变成一副“空”的框架。
开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC,分别是Survival,Open World,Crafting的缩写,也就是生存、开放 和建造。这意味着《黎明觉醒》要从几个不同的维度来设计玩法内容。
最外显的首先的是剧情故事。《黎明觉醒》用主线串联起了大 下的各种玩法机制。
“像主机 游戏 一样如何如何”,是近年厂商宣传手游产品时候的话语体系,通常是形容手游的表现力达到了顶尖水准。但这往往也会因为言辞夸张招致非议。
《黎明觉醒》从未这样标榜自己,但我的确在推主线的过程中,体验到了一点类似的沉浸感,这是其他大部分重度手游不曾有过的。我所说的这种沉浸感,主要来自剧情推进中穿插的各种动画,以及过场动画里娴熟的运镜表现。
比如 次来到渡鸦据点,医生带着主角参观据点时,远景、特写来回切换的表现方式;再如主角 次看到居民自发聚集起来悼念逝者的时候,几处“只闻其声”的留白式镜头语言。前期故事里,这可能是最能让玩家产生浸入式体验的两处。
从系统菜单里也能看到,剧情相关的内容有几大版块,想必是日后更新的重点之一。
除了渲染氛围,剧情还承担了引导玩家了解各个机制的作用。帮助红木哨所脱困之后,主角得到了一处属于自己的庄园地址,建造系统也由此打开。
这是一个玩家可以发挥很大自主性的系统。玩家可以根据需要选址、设计专属于自己的房屋,在后续的玩法中解锁更多的可选项,丰富庄园的外观。庞大的无缝大 中,住所是为数不多的安全场所。
不过出了家门,荒野中的生存依然严苛。同时也是 游戏 用以填充内容细节的空间。
一方面,剧情进程中,较高的自由度使得玩家随时可以暂缓主线,先去附近的任何地方随意 探索 ,从当前的一些场景规模来看。后续更新可能也会有更多沿途、顺路的支线任务加入。另一方面,前面提到的各种写实的细节设定,也让 游戏 中的 探索 变得有趣。比如暴雨中赶路衣服会被淋湿,随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候,前进会变得很困难。同时,野外有一半以上的建筑都能进入,也让 探索 有了更多未知性。
而在这样的大 、 探索 空间下的生存,如果过于轻松,也很难带来挑战。事实上,这也是我从《黎明觉醒》前期体验感受到的逻辑——和通常有冒险要素的 游戏 不同。即便是早期战斗,《黎明觉醒》也不算十分简单。
独自推进任务的时候,如果遇到成群的变异者,很容易因为走进死角、武器弹药不够,或是药品不足而遭围攻倒下。再加上前面提到各类生理指标的限制,在经过最早期的几个教学任务后,《黎明觉醒》的生存就很有压迫感。
初期技能不足,战斗道具的种类、强度都有限,这些都是单人生存要面对的困难。生存压力也就很自然地让人想到组队战斗。
游戏 中,玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队,参加PVE/PVP多种模式的挑战赛。也可以一起重建家园、参加篝火晚会等非硬核玩法。从此前主播探营放出的视 来看,后期有更重度、大规模的多人副本。组队参与的内容也像剧情一样,按照进程分好了梯度。
此外,作为SOC 游戏 ,《黎明觉醒》在战斗机制上设置了不同的成长、操作维度。
游戏 的武器有比较丰富的种类,射击 游戏 常见的 、冲锋 、弩 、狙击 和加特林等在 游戏 中都有体现;地雷、自动炮台等辅助武器也都可以通过材料制作,同时还有近未来风格的无人机、泡沫炸弹等高 科技 道具。这些都可以在天赋体系内逐步解锁、强化。
《黎明觉醒》对于 械细节的设计也有讲究,不同种类武器的后坐力有明显区分。同时,各类武器有不同的换弹动作,比如 械的拉栓上膛,换弹时长也因 而异。此外,当玩家处在不同的场景中, 声听起来还会有差别,以此来进一步结合开放 的环境变化。
在战斗层面,《黎明觉醒》还加入了一整套战术动作,翻滚、疾跑、滑铲、背刺,来增加灵活性。这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到,遭遇围攻的时候,翻滚很多时候都能帮角色逃出重围。
从剧情到建造、 探索 、战斗,所有的玩法要素都在开发 的体系下串联在了一起。这些内容的填充,让《黎明觉醒》“大 ”的骨架有了血肉,没有成为一个“单纯只是地图很大”的生存 游戏 。
一款开放 生存手游背后,光子的野心
《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场。
开放 生存建造是近些年业界的热门,作为起初发源于影视作品的题材,近些年在一些手游中有了更多体现。而且这些题材的 游戏 ,很多都能凭借题材形成差异化优势,并且在海外市场打开局面。这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的原因,相关任务、情节的设定,也把海外用户的喜好纳入了考量。
近几年,随着硬件和技术的进步,从主机、PC 开始,越来越多的开发者着手开放 体系的 探索 。开放 已经逐渐成为拓展玩法边界的一种方式,能够容纳庞大的内容、复杂的玩法设定,并且能受到追求多样化体验的玩家的认可。
选择 性流行的题材,加上业内推崇的玩法设计体系,用虚幻引擎4强化 游戏 呈现的观感和各类逼真的细节,这些组合背后的期待是不言自明的。
光子此前有过多个地区成功发行的经历,对于《黎明觉醒》,应该也会有相似的目标。结合他们此前在虚幻引擎上的技术基础、全球同步发行的经验积累,未来正式上线后,这款高度写实的开放 生存手游,有机会成为光子又一款能对多个市场、不同玩家群体产生影响的产品。
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好了,关于“光子新出的游戏叫什么”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“光子新出的游戏叫什么”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。