互动游戏开发_ 互动游戏开发版
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互动游戏开发_ 互动游戏开发版
互动游戏开发是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
文章目录列表:
1.编写一个3D类 游戏需要用哪些语言比较合适?
2. 游戏的实现,用那个语言编程比较简单啊?
3.领导要我开发一个单机仿3D的 ,完全没有接触过,有没有大师帮我谈谈经典2.5D 的开发原理呢
编写一个3D类 游戏需要用哪些语言比较合适?
说实话,我认为你能问出这个问题证明你对这些语言没有理解。OpenGL和Directx是基于C的3D图形API不是语言。JAVA是解释性语言,怎么编3D游戏。
什么叫小有理解?有计算机图形学基础么?基本图形矩阵变换会么?帧缓存,3D建模会么?VC或者win32下的图像编程会么?数据结构呢?
如果你都会,那么直接用Win32+Opengl就可以了,在VC下编
游戏的实现,用那个语言编程比较简单啊?
这个应该没什么标准的,哪个语言自己觉得好用就行喽,我是用C++,从书上弄了个 游戏的例子下来:
比赛跑12圈,如果已跑圈数为偶数圈就进维修站,假设进维修站的语句为continue,以空格为记录进维修站的标志,以*记录总共跑的圈数。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i=0;i<12;i++) {
cout<<'*';
if(i%2==0)//如果i%2不等于0,即i为奇数时,则完成整个循环,输出一个星号和一个空格。如果i是偶数,则跳过输出空格语句,进行下一次循环。
{
continue;
}
cout<<' ';
}
cout<<endl;
return 0;
}
本例出自《易学C++》
领导要我开发一个单机仿3D的 ,完全没有接触过,有没有大师帮我谈谈经典2.5D 的开发原理呢
呵呵,我看过这种类型的游戏的代码,只能说楼主的任务非常重呢,一般这种游戏的场景是3D的,但 或NPC是2D的精灵,3D的场景可以用如3DMAX制作,导出ase或其他格式,分析这种格式并简化一下模型,因为是3D空间的,所以自己要处理3D到2D的投影变换,计算机图形学有很多这个内容,但这个投影变换也要进行简化,制作 的如向左或向右的偏转、撞飞,撞毁动画等,用来处理这些事件的AI中播放,其他的NPC 要制作各种2D动画。
好了,关于“赛车互动游戏开发”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“赛车互动游戏开发”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。