虚拟偶像游戏_ 虚拟偶像游戏叫什么
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虚拟偶像游戏_ 虚拟偶像游戏叫什么
虚拟偶像游戏的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于 虚拟偶像游戏的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
文章目录列表:
1.山脊 的历代作品
2.lee?cooper和lee是一个品牌吗?
3.我要搞笑**。。。。。。。走过路过不要错过~200分!!
4.网络游戏为什么能让人入迷啊
5.《头号玩家》:每个孤独的孩子,都想往一片绿洲
山脊 的历代作品
上市日期:2000年03月04日
发售价格:7140日元
对应 :PS2MEGA HITS!版
上市日期:2002年07月18日
发售价格:3990日元
急速奔驰的车辆、引擎的咆哮声以及在虚拟都市(RIDGE CITY)举行的车赛,RR系列(实感 的英文缩写)有着与其他 游戏不同的 卖点。本次RR系列延续过往的精神,特别将 道设计成RR的原点,也就是初代RR车道,以此为基本结构,加入了新的构想以及变化,形成了RRV的新式赛道,给人一种很强烈的怀旧感。
因游戏介面继承以往RR的操作方式,对于RR的拥护者一点也不陌生,那么新手呢?答案当然是…安啦!RR系列的操作在同类的 游戏中是属于最简单明了的,不用花许多时间去学习高难度的操控技巧。因为游戏早已在操控 的输入键里,不着痕迹的以最少的按钮顺序,将所有高难度 技术完全展现在比赛画面中,所以它是一块很容易上手的游戏。在参加游戏内的赛制时,要挑战不同类型的跑道,以获取高等级的引擎以及车辆,其后可以使用这些车辆在对战模式中,跟自己的朋友大战一场。RRV的车种分为GRIP与DRIFT两型,性能与操作上有着明显的差别。GRIP重视速度,操控性逊于DRIFT,但加速度与威力不容忽视;而DRIFT注重操控性,虽然速度不及GRIP,可是安定度及稳定性都是一等一的令人信赖。所以选择不同车种时,需要的驾驶技巧也不同,如此更能增添游戏的变化性与挑战性。此外,RRV也有许多的隐藏车辆,每部的功能皆别具特色,值得玩家一一挑战。
本作还有一个令人赞许的优点,就是 细微的游戏画面。不论是比 辆、背景贴图、广告看板、煞车摩擦所喷出的火花,还有高临场感的音效,令人就算是在看REPLAY时,亦觉得算一种高级的享受。本作对应了许多相关的周边配备及DS2压力感应,可以畅快体验操作上的真实感。也就是说,RRV是一款绝不容错过的 作品,尽管放你下手边恼人的琐事,享受一下舒畅奔驰的快感吧!! 上市日期:2003年11月27日
发售价格:7140日元
对应 :PS2
在NAMCO的全新 大作《山脊 :竞速进化》中有11个真实 中的 赛道,并有GT环赛、越野等8种竞技项目。游戏模式共有四种:Racing Life模式、时间挑战模式、街机模式以及对战模式。Racing Life模式相当于故事模式,在该模式中玩家可以选择两名女性车手互相挑战,并展开剧情。而这两位 美眉就是本次《R:Racing Evolution》的虚拟形象**了。游戏中还有一个特点就是“全新互动车手AI系统”(New Interactive Driver AI System)。该系统的设定就是为了表现真实 中的车手心理,其中有车手在比赛中的压力值表示。由于车手在真正的比赛中往往会面临巨大的压力,而车手如何面对压力也往往成为获胜的关键。利用该系统玩家可以借由不断的比赛提高AI值。 上市日期:2004年12月7日
这款游戏与《超级马里奥DS》一样都是根据之前的N64版本制作,不过也并非简单的移植,本作根据NDS的触摸屏和无线通信功能做了不少的改动。目前公布的《山脊 DS》试玩版中总共有3种游戏模式,分别为:立即比赛、单人游戏和多人游戏模式。立即比赛模式采用街机式简单便捷的设定,单人游戏模式提供了三种比赛方式,分别为国际汽车大奖赛、时间挑战和汽车挑战模式,多人游戏模式支持5名玩家通过WiFi无线对战。 上市日期:2004年12月12日
发售价格:5040日元
对应 :PSP
THE BEST版
上市日期:2005年11月17日
发售价格:2800日元
本作并非是什么移植版,而是一款为PSP全新制作的游戏。是《山脊 》系列的最新作。共有24个赛道,是系列中赛道数最多的一款。 另外,可以利用PSP的无线LAN,实行多人对战。在《山脊 》和《山脊 4》中登场的 女郎永濑丽子也将会在本作中亮相。永濑丽子 在日本有一批死忠FANS,她的出现必定会成为本作的焦点。《山脊 》中最主要的新模式是“ 锦标赛”。在 各地进行比赛,并会有“通关顺位”的设定。赛后会有如,新车、赛道、奖励等追加。各个地区的比赛难易度都是不同的,通关后准备了足以让玩家欣喜的奖励。 运行 :psp
游戏类型:竞速-RAC
制作厂商:Namco
发行时间:2007-05-01 运行 :PSP
游戏类型:竞速-RAC
发 行 商:Bandai Namco Games
发行组织:BAHAMUT
发行时间:2006-10-19
游戏简介:
本作是PSP 游戏《山脊 》的续作,游戏收录了前作中的赛道以并新增了多条赛道,使总数达到系列最多的42条(包含逆向赛道),其中还囊括了《山脊 :革命》、《山脊 》、《山脊 4》的全部赛道。
本作中收录的车种在前作的54种的基础上新增8款特别车辆。此外还将新增“街机”、“决斗”、“生存”三大游戏模式,而必不可少的动听BGM乐曲也将增加至42首。前作中备受好评的“氮气加速”系统仍将在本作中予以保留,“ 之旅”模式也将会在本作中登场,而且还加入了供短时间游戏的关卡以及新赛道。
在“ 之旅”模式的另一大魅力所在“委托巡游”中,玩家可以通过设定时间体验原创的巡游历程。通过无线通信,本作支持最多8位玩家同时进行比赛。游戏特色
一、展现滑顺的甩尾动作穿越24条赛道吧!
从曾诞生种种甘苦的闻名赛道“Seaside Route 765”等16条系列赛道,到首度于家用版登场;“MOUNTAIN”等4条“RAGE RACER”用赛道,以及本作品的4条新赛道,总计共有24条赛道让玩者驰驱飞纵。不但甩尾滋味依旧爽快,操作仍是那么简单轻易,图像变化更是给人耳目一新。赛道、车辆等外观的改进,不仅真实,更增添了许多速度感。还有,努力甩尾累积指数后,可于一定时间利用硝化甘油猛力加速也是《RIDGE RACER》的一大特征。靠此,不但可瞬间拉大与敌手间的差距,更能于紧要关头扭转乾坤、反败为胜。
二、以 旅行为中心的游戏模式亦多样充实:
主要模式为可漫游“RIDGE RACER” ,共有39种配套旅行的 旅行模式。在由复数赛道构成之旅行中,玩者必须用心克服每场旅行的严厉课题,才能发现新的旅行,迎战更强的敌手。另外还准备了设定时间(5分~60分)后,可配合玩家的空闲时间,自动制作赛道的“委托旅行”模式;随时都能轻松享受竞赛之乐的“单人竞赛”模式、向纪录挑战的“计时赛”模式以及无线LAN对战等丰富内容。当然,RIDGE系列的 偶像-永濑丽子也以更美丽的造型帅气复活,美丽加分。
三、6阶级9车种的原创名车,台台耀眼夺目:
最初虽只有FIERA、PROPHETIE、BAYONET等3部车,但随着 旅行的进展,车子将会陆续增加。被细分为6阶级的 们各具不同特色,《RIDGE RACER》系列最为人津津乐道的全黑“恶魔车”等;制作人员巧具匠心的特别车更确实打造了一个梦幻的竞赛空间。此外,在本作品中,车子的甩尾类型将依性能分为3大类,以让拿手技巧不一的玩者们都能各显神通,拥抱爱车畅情不断。 英文名称:Ridge Racer Next
发售日:12月17日( )
发售 :PSvita
开发商:Namco
发行商:Namco
基本信息
NGBI预定于12月17日与PSVita主机同时发售的《山脊 》,是自1993年以来推出的《山脊 》系列的最新作。支持4个车队同场竞技的行星联盟模式,强化车体的强化模式,将漂移最大个性化得漂移设定模式都会为大家带来最棒的掌上竞速体验。并且对应PSVita的网络功能,本作还支持3G/Wi-Fi联机及Near功能。每日的配信内容也会不断更新。5寸OLED带来的超棒写实竞速体验,一定会令 迷们大呼过瘾。
游戏评测
1、游戏画面: 凭借PSV的强大性能与 的OLED屏,游戏的画面表现还是非常出色的,同其它游戏一样,游戏的画面素质非常接近PS3级别。不过也许是对该系列有点审美疲劳,画面上并没有什么让人眼前一亮的地方,只能说以PSV的水平来说这样的画面是理所当然的吧。
2、游戏音乐&音效: 游戏的音乐继承了山脊 的一贯特点, 搭配动感的音乐效果 。而音效则明显能感觉出与系列前几作的不同,轮胎抓地的音效感觉非常真实。而根据路面的不同,轮胎的摩擦声音也会产生相应的变化。
3、游戏系统:
与历代《山脊 》系列游戏相比,本作增加了3个新系统。 行星联盟 游戏开始时玩家将从四个队伍中选择一个,以完成队伍所赋予的任务为目标,随着任务进行击败对手,获得更多的WP点数和金钱。WP在一定时间内获得最多的队伍将获得胜利。
4、游戏操作:
这次游戏的菜单采用了全触摸操作,看起来非常时尚。可惜的是实际 中还是只能使用传统的操作方式。现在很多手机 游戏都支持重力感应操作,重力感应作为PSV的热门新功能,山脊 没有好好利用实在是一大遗憾。
lee?cooper和lee是一个品牌吗?
概述
上周, 映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web3.0技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。
除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注虚拟 的元宇宙概念。
尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟 的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。
此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特雷维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛主席。
元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于 元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字 的相互兼容。
放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。
虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。
元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:
重要新闻
知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,押注元宇宙
6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟 的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
元宇宙沙盒游戏 Roblox或将登陆Meta Quest2
据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏 Roblox或将登陆Meta Quest2。Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,下方还添加了“Meta Quest”的标签。但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。
英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证
近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。
Snapchat与British ogue合作推出AR时装展
Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。
Immutable X宣布更新品牌
Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字 成为现实。Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。
欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售
欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web3.0。此外,其生态 个基于创造者经济的Web3.0社交网络聚合器将于近期公布。Valerian NFT是基于欧洲漫画《星际特工》IP推出的系列NFT。据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian官网同步发行。
中国工商银行 家企欣荣纪念章数字藏品NFT
据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。家企欣荣纪念章由国内 工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。
报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%
一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。
BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管
数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是 个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。
顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布限量版NFT
顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,计划于今年9月发布其基于Polygon网络的限量版(208份)NFT作品。
人民科技将发行袁隆平数字藏品
人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品 (简称人民数藏)上发行 款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国 个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费限量发行5000份。藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来 颁发的 个特等发明奖的《人民日报》头版版面。
国内数字藏品发行 数量已经突破500家
据华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行 数量已经突破500家。形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品 为有100余家。不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“假性存量竞争”的怪圈,亟需监管。
微信或 以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号
6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经 审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。其中,有 已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏 ”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。
Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛
包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试 用。现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。
大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品
近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电(300691.SZ)旗下产业基金联芯基金联合投资。
eBay已收购NFT交易 KnownOrigin
6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT交易 KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。本次收购旨在将eBay的 和声誉与KnownOrigin的 技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。
报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元
6月17日,Acumen Research and C ulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(CAGR)为33.7%。
研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作
本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟 中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟 设置中开发任务的表现。结果大多是 的,暗示今天的虚拟 可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。
ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字 中举办
据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字 中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得限量版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。
国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组
近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。另外,来自职场社交 脉脉的公开信息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙 、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐 即将推出元宇宙功能。
毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心
国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实 和数字 相融合的‘phygital’ 。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。
Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用
6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用。这笔资金将用于资助在其L2扩展 Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。
Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院
NFT游戏Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。
本周新闻一览
VR/AR/MR
美国 商标局公开了去年12月提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计 申请。
Meta宣布计划通过推出Meta Avatars Store来扩展其Meta Avatars的虚拟时尚产品阵容。
戛纳狮子国际创意节与Niantic合作,提供交互式AR体验。
企业AR/MR解决方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指导教学的AR Instructor解决方案现在可用于iPad、iPhone和Android设备,扩展了其能力范围和市场范围。
汪峰合作Pico打造全球露营音乐漂流旅行,视觉体验全新升级!
AR产品服务供应商Blippar最近宣布将公司的无代码AR创建工具Blippbuilder集成到商业通信和协作 Microsoft Teams中,旨在让每个人(从没有编码背景的新手到经验丰富的开发人员)都能构建身临其境的3D AR体验。
医疗保健技术提供商Novarad宣布其AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,将用于 引导的术中脊柱手术。
DiscoverFeed公司宣布将于7月23日正式发布其元宇宙 “DiscoverFeed”,可让用户在VR中体验 各地的夜店,将连续5周每周举办一次免费活动,连接真实夜店和虚拟夜店。
《Rec Room》更新,允许其Plus会员创建定制衬衫。
HTC IVE日前宣布将通过推出VIVE Flow商用版本扩大VIVE Flow的适用范围。
小派科技高端头显8K X客串《三体》尘埃版预告片。
麻省理工学院最新研究指出AR对自闭症患者的潜在好处。
英伟达推出3D MoMa可将2D照片转换为可编辑的3D模型。
美国乐器制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙“Stratoverse”。
埃及初创公司Beyooot宣布正式成立了埃及 面向家居和办公家具的AR电子商务 ,旨在提供在 上展示并出口到国外市场的家具产品。
MR观星体验应用《Skygaze》Demo版登陆Quest 。
Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。
Solana Labs宣布将推出适用于Android的Solana Mobile Stack软件生态系统,同时透露其团队正在开发一款新Android手机Saga。
NFT/链游
Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFT Explorer。
Under Armour库里个人品牌Curry Brand推出跨社区NFT项目Basketball Headz。
开放支付网络Ripple与FLUF World达成合作,将通过The Root Network开启“The Open Metaverse”。
Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld将推出针对日本文化的NFT系列。
玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。
跨链预言机解决方案SupraOracles与NFT市场MADworld达成合作。
BSCFA宣布Lucky Floki获得BSC STAR白名单
Web3 entures宣布已从数字身份和沉浸式土地项目PunkScapes购买150枚NFT。
Silicon alley制片团队将推出Web3项目。
NFT市场NuqtahNFT与C ensys达成战略合作。
Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFTExplorer。
DEX聚合器ParaSwap推出点对点NFT交易应用。
Web3社交应用Palmare与Refinable达成战略合作。
美国洛杉矶比弗利山庄已提交NFT和元宇宙相关商标申请。
说唱歌手Snoop Dogg已提交两项NFT和元宇宙相关商标申请。
美国 轻奢品牌蔻驰(COACH)和Web3工作室1BLOCK达成合作,将推出限量版NFT。
Web3社交网络Showtime推出Showtime 2, 功能为Free NFTs。
Yuga Labs聘请佳士得NFT团队关键成员担任CryptoPunks品牌负责人。
区块链 游戏K4 Rally与Xchange M ter合作提供Web3游戏体验。
The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square
时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟 。
元宇宙游戏开发商Bison已推出Forgottent Runiverse的首个可玩演示。
Web3凭证数据网络Project Galaxy与元宇宙项目AlterVerse达成合作。
BitWell表示储备金充裕,将扩大全球人才招聘。
Poly Network推出系统性开发框架,为开发者提供“互操作即服务”。
“无聊猿”NFT项目宣布与滚石杂志合作开发联名NFT,并将公开拍卖。
MoonPay正式推出实用型NFT铸造服务HyperMint。
FTX已退出与美国职业棒球大联盟洛杉矶天使队的赞助交易谈判。
链游Crypto Kitties在韩国被视为“非法和有害网站”。
英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。
Coinbase NFT上线支持多个钱包,单个账户最多连接10个钱包地址。
Quidd推出了将数字收藏品铸造和取消铸造成NFT的功能。
Meta将在Instagram和Facebook中扩大NFT测试范围。
Uniswap空投条件更正为需在4月15日快照时持有Genie Genesis NFT。
GSR公布其NFT投资组合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的蓝筹PFP和生成艺术。
Doodles宣布即将推出第二季NFT。
The Sandbox宣布与动漫《 小将》版权方合作,将其引入Sandbox元宇宙。
品牌Gucci已为其名称和Logo提交5项商标申请,范围涵盖NFT支持的媒体、加密经纪业务、交易所、市场服务、虚拟服装、车辆、房地产、时装秀和货币。
NFTGo宣布将于7月正式上线聚合交易功能。
Ledger为企业推出NFT市场Ledger Market和Web3服务 。
C enSys官方宣布发布区块链 Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。
电商巨头Shopify为商家提供通过NFT与忠实客户建立联系的新方式。
RSS3创始人宣布正式支持RSS。
以太坊NFT项目Doodles在NFT.NYC大会上宣布任命音乐人Pharrell Williams为首席品牌官,他将帮助塑造该系列在音乐、艺术品、消费产品、动画和活动方面的一系列举措。
Web3数字身份 Unstoppable Domains宣布与ShapeShift集成。
史蒂芬·库里BAYC头像在P01NT.co官网上被展出。
科技媒体Techmeme即将推出NFT板块。
Phantom已支持在浏览器扩展应用内将NFT直接上架Magic Eden。
玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商标申请。
C enSys在MetaMask机构投资组合仪表板新增NFT功能。
Kakao旗下Ground X将把虚拟资产钱包Kaikas业务转让给 resso247。
由北美冰球队伍所组成的 冰球联盟(NHL)宣布与NFT Sweet建立合作关系,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。
意大利高端 品牌Gucci购入25,000美元NFT市场SuperRare代币RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入该DAO后将推出“Vault Art Space”展览,该展览将包括29位艺术家的NFT艺术品精选
币安与C罗建立合作伙伴关系,将发行一系列NFT收藏品。
NFT游戏《Blankos Block Party》将在Epic Games Store推出。
其他
重庆红岩革命历史博物馆限量发布 数字藏品。
Instagram推出家长控制元宇宙监督功能。
HTC新款手机产品将是“元宇宙载具”,通过与VIVERSE紧密连结,让元宇宙各种功能在手机端就能使用。
国内科技头部企业科大讯飞正式推出“星昼”数字藏品 ,同时宣布将于6月20日12点开售2款 数字藏品。
央视推出首个元宇宙概念大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》。
Unstoppable Domains与迈阿密市合作,为迈阿密市民提供免费Web3教育。
得物 正式推出数字藏品 。
Meta正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场。
途虎养车 限量发行6款《虎将》系列数字藏品,限量10000件。
低度潮饮酒品牌酒次元宣布推出以无聊猿BAYC#6686为核心元素的二创作品《流光微醺》,限量发行999件。
北京冬奥花滑“千金”安娜·谢尔巴科娃全球 数字藏品
中国唱片集团推出数字藏品。
深圳国际预科学院发行数字藏品。
酷狗音乐发行全国首个非遗乐器数字音乐藏品“古乐华章”。
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中手游上线数字艺术版权分发 “有鱼艺术”。
元宇宙入选LG创业孵化器北美创新中心初创企业领域。
甘肃省文化和旅游厅发行“如意甘肃”数字纪念票。
HTC董事长加入联想董事会,或探索扩大元宇宙应用发展。
豪华手机品牌Vertu与币安合作推出NFT和智能手机。
Twitter董事会批准马斯克440亿美元的收购要约。
广发证券指出中国数字藏品行业有望走向规范化、差异化。
市场消息:Meta的元宇宙硬件、耳机业务放缓。
郭明錤更正预测2022年Meta元宇宙硬件/耳机出货量下调25-35%。
微软将停售AI情绪识别技术并限制人脸识别工具的使用。
扎克伯格宣布Facebook Pay更名为Meta Pay。
CBA比赛地板官方数字藏品发布。
元宇宙初创公司Translucia与软件开发公司Two Bulls合作,拨款1亿美元建设元宇宙研究与开发中心。
日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革。
美国吉他制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙Stratoverse。
去中心化云服务 Ankr推出应用链,允许D 开发人员构建专属链。
南京航空航天大学发行数字藏品。
杭州公交 数字藏品。
首个基于Web3.0的数据加密计算网络ADAM中文社区正式启动“志愿者 活动”。
Meta将2022年元宇宙智能硬件出货量缩减300万台。
投融资新闻
链游Earth From Another Sun完成450万美元融资。
Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金。
区块链游戏公司Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投。
区块链公司Ekta完成6000万美元融资,Global Emerging Markets领投。
NFT智能钱包Castle完成150万美元Pre-Seed轮融资,Dragonfly Capital领投。
加密基础设施服务商Alchemy推出2500万美元开发者赠款计划以支持Web3项目。
加密艺术 Outland宣布已于2022年3月完成500万美元种子轮融资。
NFT初创公司Fika完成400万美元融资。
大日本印刷株式会社DNP与负责VR/MR 视 分发业务的Alpha Code合作,提供连接现实和虚拟的服务。
Animoca Brands收购TinyTap超80%已发行资本。
游戏公司Admix将与元宇宙公司LandVault合并,并后估值达3亿美元。
NFT借贷 Astaria完成800万美元融资。
物联网区块链 IoTeX核心开发商MachineFi Lab完成5000万美元A轮融资,HashkeyCapital等参投。
“奇异火科技”获得数千万元天使轮融资,本轮融资由线性资本领投,上市公司奥雅设计跟投。
web基础设施Platform.sh完成由Digital Partners领导的1.4亿美元D轮融资。
基于NFT的“社区即服务”初创公司Afropolitan完成210万美元pre-seed轮融资。
物理 数字化基础设施服务商凌迪Style3D完成近1亿美元Pre B+轮融资,打造数字时尚基础设施。
链游 MetaOne完成200万美元私募轮融资,Huobi entures等参投。
Web3教育 Neol完成520万美元种子轮融资,Kyu Collective和Global entures共同领投。
Solana生态NFT市场Magic Eden以16亿美元估值完成1.3亿美元B轮融资。
DeFi开发商Coin98 Labs宣布收购越南游戏工作室Yunero Studios,以通过GameFi加速Web3大规模采用。
VR/AR培训解决方案提供商Tran r R完成3500万美元B轮融资。
Uniswap Labs收购NFT聚合市场Genie并向合格用户发放USDC空投。
元宇宙音乐 Authentic Artists宣布完成战略融资。
风投机构1confirmation宣布推出1亿美元NFT基金。
游戏开发商CloudFeather Games完成125万美元种子轮融资。
日本虚拟IP公司Brave group Inc.完成1000万美元融资,Dawn Capital等参投。
Web3新闻初创公司Capsule Social完成260万美元种子轮融资,Beacon Fund领投。
瑞士加密初创公司Nobank宣布完成100万瑞士法郎(约合103万美元)种子轮融资。
AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。
观点
亿万富翁对冲基金经理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市场短期内难以复苏。
Binance全球情报和调查副总裁Tigran Gambaryan:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心。
报告:到2028年NFT市场规模将增至73.908亿美元。
国际清算银行(BIS):随着Terra生态系统的崩溃,数字资产仍面临结构性问题。
导演Spike Lee:使用NFT资助**将“为**制作带来更多民主”。
蚂蚁集团数字科技副总裁娄建勋:数字化转型已成为推动中国产业迈向全球价值链中高端的新动能。
蚂蚁集团数字科技AIoT石易:区块链+IoT构建源头可信的物理 链接。
蚂蚁集团研究院战略研究高级 孙曦:区块链为新能源行业发展带来新机遇。
我要搞笑**。。。。。。。走过路过不要错过~200分!!
检举美国处男/美国派1/2/3/4/5/6
梦精记1/2
色即是空1/2
憨豆特工/憨豆特派员
憨豆先生的大灾难
憨豆先生的假期
阿甘正传
留级 1/2
大贱谍1/2/3
《鬼子来了》
《僵尸新娘》
《求求你表扬我》
《美丽人生》
《大丈夫》
《摇尾狗》
《善意谎言》
《双层公寓》
《借钱记》
《爱情创口贴》
《小女人》
《十七岁的单车》
《冰雪暴》
《一条叫旺达的鱼》
《两支老烟 》 一、《搏击会》
二、《非常嫌疑犯》
三、《不准掉头》
四、《绿脚趾》
五、《落水狗》
六、《低俗小说》
七、《两支大烟 》
八、《猜火车》
九、《掠夺》
十、《无懈可击》
回答者: 60.184.49.* 2009-7-18 09:15
检举法国喜剧
回答者: 伍苏拉 - 见习魔法师 二级 2009-7-18 09:16
检举1. 低俗小说
2. 两杆大烟
3. 搏击俱乐部
4. 猜火车
5. 天生杀人狂
6. 落水狗
7. 全金属外壳
8. 普通嫌疑犯
9. 不准掉头
10. 谋杀绿脚趾
11. 巴顿芬克
12. 无懈可击
13. 血战到底
14. 大**2 大**2.0:两个傻瓜的荒唐事
15. 黑店狂想曲
16. 铁皮鼓
17. 葬礼上的死亡
18. 一个字头的诞生
19. 大丈夫之暗战男女
20. 破事儿 破事儿
21. 出埃及记
22. 青春梦工厂
23. 买凶拍人
24. 虎口脱险
25. 没有假期 1. 低俗小说
2. 两杆大烟
3. 搏击俱乐部
4. 猜火车
5. 天生杀人狂
6. 落水狗
7. 全金属外壳
8. 普通嫌疑犯
9. 不准掉头
10. 谋杀绿脚趾
11. 巴顿芬克
12. 无懈可击
13. 血战到底
14. 大**2 大**2.0:两个傻瓜的荒唐事
15. 黑店狂想曲
16. 铁皮鼓
17. 葬礼上的死亡
18. 一个字头的诞生
19. 大丈夫之暗战男女
20. 破事儿 破事儿
21. 出埃及记
22. 青春梦工厂
23. 买凶拍人
24. 虎口脱险
25. 没有假期
回答者: over9333 - 千总 四级 2009-7-18 09:17
检举无聊
能不能看点有深度的东西,搞笑。。。麻醉谁呢
电锯惊魂 你看看 不好你骂我
回答者: 慕容仙_魔术师 - 见习魔法师 三级 2009-7-18 09:17
检举既然你不要看金凯瑞和本史提勒的喜剧片,那么就介绍些别的给你吧。。希望你会喜欢。一百部喜剧片友情大奉送吧。!
1,魔法灰姑娘〔超级推荐〕 (安妮海瑟薇主演)
2,贱女孩〔超级推荐〕(林赛罗汉主演)
3,灰姑娘的玻璃手机〔超级推荐〕
4,美人鱼〔超级推荐〕 (里面音乐也很好听)
5,舞出我人生〔超级推荐〕 (励志的!刚出了第二部)
6,
7,水瓶座女孩
8,倒霉爱神 (2006林赛罗汉主演)
9,儿女一箩筐
10,冰雪公主〔超级推荐〕
11,我的朋友是明星〔超级推荐〕
12,辣妈辣妹〔超级推荐〕 (林赛罗汉主演)
13,物质女孩〔超级推荐〕
14,疯狂金龟车 (林赛罗汉主演)
15,平民天后〔超级推荐〕
16,公主日记(不用说勒)〔超级推荐〕(还有第二部哟!)
17,歌舞青春〔超级推荐〕[很热的**!](Ⅰ和Ⅱ都喜欢)
18,律政俏佳人
19,麻辣宝贝〔超级推荐〕
20,恋爱刺客
21, 啦啦队〔超级推荐〕
22,12月男孩〔超级推荐〕 (哈利波特演的哟)
23, 尤物
24,魔法双星
25,超 男人〔超级推荐〕
25,劲歌飞扬〔超级推荐〕
26,纽约时刻
27,奶牛
28,穿PRADA的恶魔〔超级推荐〕
29,天生一对
30,高校天后〔超级推荐〕
31,像乔丹一样
32,牛仔裤的夏天〔超级推荐超感人~〕
33,初恋的回忆〔超级推荐 欣慰~〕
34,甜心辣舞〔超级推荐〕
35,花豹美眉
36,女兵报道
37,女生向前翻〔超级推荐 很立志!〕
38,**好辣
39,欧洲任我行
40,留级
41,风云才女(希尔顿酒店继承人之一尼克?希尔顿首部主打影片! 这是一部有关大学女生校园生活的喜剧,影片描述大学校园里一群正处于青春叛逆期、蠢蠢欲动的特权阶层少男少女平日里生活的点点滴滴…… 有点点SEX)〔超级推荐I LOVE HILTON SISTERS〕
42,谁领 〔超级推荐 女生的可怕和可爱〕
43,SAVED
44,疯狂有理
45,初露锋芒
46,美丽坏宝贝〔超级推荐(很有教育意义)〕
47, 新欢乐满堂
48,几乎正常
49,总统千金欧游记
50,辣妹保镖
51,我爱猫头鹰
52,朋友一场
53,偶像有约
54,彻夜狂欢
55,窈窕美眉
56,第1女儿〔超级推荐〕
57,被拯救者
58,对此承诺〔超级推荐〕
59,魔法保姆
60.对面恶女看过来
61,变装拍档〔超级推荐〕
62,虚拟偶像
63,新丁驾到
64,怪女孩出列〔超级推荐〕
65,一吻定江山
66.篮球兄弟
67,流行教母
68,魅力四射
69,美国甜心
70,超 夺分〔超级推荐〕
80——86美国派1——6
87,小王子(韩)
88,不设防都市(韩)
89,科洛弗档案
90,十诫
91.恋爱假期(急速推荐)
92.乔治亚法则(林赛罗汉)
93. 与丑姑(风流女帕里斯希尔顿新作)
94.附注我爱你(新片!唯美爱情)
95.珍妮朱诺(韩国,有关怀孕少女和纯情少男的)
96-100惊声尖笑1-4(美国超级讽刺好莱坞大片大搞笑**,极力推荐) 十佳剧情片:
1) 肖申克的救赎(刺激1995):男人必看的励志影片。
2) 教父(1、2):经典黑帮片,有此作品,其他同类一概低头。
3)美国往事:整个人生都在里面。
4)天堂**院:每个男人的童年回忆,太经典了。
5)无主之城:人家怎么能拍出这么牛的**!
6)活着:也许是中国目前最伟大的**。
7) 阿甘正传:教导所有的人要去宽容别人,傻就是福气。
勇敢的心:民族自尊的好教材,希望大家要爱中国。
9) 楚门的 :探讨人的价值和人性根本的奇思怪作。
10) 音乐之声:音乐的力量、音乐的快乐!
11)辛德勒的名单:震撼人心的历史、充满感染力的摄影和杰出的演员。
十佳科幻片
1) 星球大战系列:开创了一个**神话。
2) 异次元骇客(第十三层):应该说它比黑客帝国的构思更精妙。
3) 超人:所有漫画类科幻**的代表。
4) 终结者(1、2):科幻**经典中的经典。
5) 12猴子:如此引人深思的科幻**真不多见。
6) 黑客帝国系列:引发了对现实和未来网络发展的思考,形成了一种黑客文化。
7) 移魂都市(黑暗城市):风格另类的科幻片,结尾出人意表。
超时空接触:比较严肃地探讨外星文明问题的力作。
9) 千钧一发:描写未来社会人的基因问题的惊险影片,内容和主题俱佳。
10) 2001漫游太空:经典作品,以严肃的科学性和预见性著称。
十佳战争片:
1) 拯救大兵瑞恩:最真实反映战争和人性的超级巨作。
2) 猎杀红色十月:节奏和人物拿捏准确的潜艇影片代表作。
3) 兵临城下:从 的视角描写二战的巨片,演员表演到位。
4) 大逃杀:归入战争片只因其太震撼、太残酷。
5) 巴顿将军:全景式展示战争的代表作,演员表演出色。
6) u-571:效果出众的新型海战片,拍得很有特点。
7) 全金属外壳:库布里克对战争的深刻反思,看过后使人对战争产生恐惧。
星际舰队:科幻性质的战争片,士兵的训练和战斗的描写很有煽动性和争议性。
9) 瓦尔特保卫萨拉热窝:随时看起来都心潮澎湃的好**!
10) 野战排:反思越战的经典影片。
十佳动作片
1) 英雄本色(1):吴宇森代表作。
2) 真实的谎言:阿诺演的最温情和幽默的**。
3) 生死时速(1):充满动感,耳目一新!
4) 虎胆龙威系列:呵呵他怎么总是一身伤却不死啊!!!
5) 勇闯夺命岛(石破天惊)动作片颠峰作品!演员表演出色。
6) 刀锋战士(1、2):新式吸血鬼动作片,非常另类和华丽。
7) 神秘的黄玫瑰系列:呵呵因为看的时候年纪小,觉得比西部片还经典。
复仇:也是罗马尼亚的老**,这部影片的 战让人百看不厌。
9) 三步杀人曲系列:干净利落的墨西哥风格 战**。
10) 滴血(1):有内涵有力度有故事,是史泰龙为数不多的好片。
十佳恐怖片
1) 夺命狂呼系列:校园恐怖片的代表作,对年轻人的胃口。
2) 杀出个黎明:另类夸张的恐怖片,不吓人,反而很搞笑和另类。
3) 活死人的黎明:活死人系列代表作,以恶心的僵尸著称。
4) 驱魔人:画面阴郁,声效凄厉,晚上看真的噤若寒蝉!
5) 见鬼:港式恐怖片代表,有恐怖,也有情感。
6) 解剖(1、2):欧洲恐怖片的代表,内容奇怪前卫。
7) 坏品味:指环王导演的早期作品,恐怖而搞笑。
异形系列:科幻类恐怖片经典,1、2、4都很精彩
9) 咒怨:日式恐怖的代表,极其邪恶!
10) 活跳尸:罕见的血腥的黑色幽默!
十佳喜剧片
1) 两杆大烟 :在英式幽默和一团乱麻中寻找答案的乐趣
2) 我为玛丽狂:美国厕所文化的代表,低俗但好玩。
3) 反斗神鹰系列:美式无厘头动作喜剧。
4) 大话西游(1、2):经典!
5) 花田喜事:港式老喜剧片的代表,明星云集。
6) 惊声尖笑系列:以模仿糟改其他影片取乐的新型喜剧片。
7) 虎口脱险:欧式喜剧片经典作,百看不厌。
金鸡:近年少见的 香港**,有很深的内涵。
9) 面具:金凯瑞的成名作。
10) 喜剧 :周星弛最有内涵的**。
十佳武侠片
1) 卧虎藏龙:“美”式武侠片的开山之作!
2) 新龙门客栈:现在的武侠片制作模式都是照它来的。
3) 黄飞鸿系列:捧红了李连杰啊!!!
4) 醉拳:成龙代表作,功夫片黄金时代的作品。
5) 少林寺三十六房:刘家辉的成名作,现在来看也趣味无穷。
6) 少林寺:不用说了,真功夫的代表。
7) 佐罗:法国剑侠片的代表,迷到很多mm。
笑傲江湖:对林青霞扮演的东方不败印象最深。
9) 座头市:创新的日本剑侠片,很有特点。
10) 杀死比尔:呵呵,新派东西方结合的功夫片来啦!!!!
十佳惊悚片
1) 死神来临(1、2):构思巧妙,场景惊人。
2) 黑暗降临:描写鬼怪传说的惊悚片,有些新意思。
3) 沉默的羔羊:获得奥斯卡奖的惊悚片!
4) 7宗罪:风格阴暗,让人时不时想逃!表演 !
5) 闪灵:可以尽情欣赏杰克尼科尔森的超凡演技。
6) 第 :此类影片代表作!!结尾精彩之极!
7) 断头谷:蒂姆伯顿的惊悚恐怖大作,人头乱滚!
心慌方(1、2):加拿大导演的匪夷所思之作!!!
9) 本能:不用说了,很 !
10) 医院风云:拉斯冯提尔导演的丹麦影片,吓的很多人不敢独自回家。
十佳爱情片
1) 泰坦尼克:商业大作!
2) 漂亮女人:现代版麻雀变凤凰!
3) 罗马假日:奥黛丽赫本的经典。
4) 金玉盟:淡淡的幽怨、一生的承诺!
5) 卡萨布兰卡(北非谍影):经典老片。
6) 毕业生:我们还能找到青春时代的纯洁爱情吗?
7) 生命中不能承受之轻:以时代为背景的爱情名片,节奏缓慢。
保镖:轻松健康的爱情**。
9) 克莱默夫妇:对婚姻、儿女进行深入思考的 。
10) 阳光灿烂的日子:属于我们这些人的青春!
十佳魔幻片
1) 狼族盟约:法式魔幻片,明星众多的大制作。
2) 印第安纳琼斯(夺宝奇兵)三部曲:斯皮尔伯格和卢卡斯的强大组合!
3) 倩女幽魂:中国鬼**的里程碑!决不输于外国片!
4) 魔戒三部曲:伟大的经典的真正的**!!!
5) 哈利波特系列:新魔幻**的奇特分支。
6) 魔幻屠龙(龙的心):感情真挚。
7) 木乃伊:幽默和特技结合的娱乐片。
剪刀手爱德华:蒂姆伯顿最有想象力的作品。
9) 小飞侠:崭新的适合儿童的幻想片。
10) 大鱼:多看两遍吧,活着要善待自己啊!
网络游戏为什么能让人入迷啊
人生真正的活动是从游戏开始的,任何人的一生中都离不开游戏 游戏是孩子的天性。德国心理学家格罗斯认为,游戏是儿童对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径。在孩子爱玩的过家家中,他们分别扮演父亲、母亲,模仿大人们买菜、做饭、看孩子,虽然极其琐碎,但孩子们百玩不厌。而男孩子喜欢在游戏中扮演警察、军人,女孩子在游戏中扮演护士、老师。这些都是今后生活工作的必修课。当成年人成了游戏的主力军,他们为什么也需要游戏呢? 我们以时下最为盛行的网络游戏和游戏软件为例来一看究竟。电子游戏的种类很多,但可以大致分为如下这些种类:角色扮演游戏、策略游戏、虚拟游戏、竞速游戏、运动游戏、冒险游戏和棋牌游戏等等。而这些游戏从不同方面满足了人们的心理需求,或者诱导了人们的心理需求。 奥地利心理学家彪勒认为,游戏是获得心理愉悦的手段。喜欢传统游戏的人也可以从电子游戏中找到他们的所爱,在网上你可以与千里之遥的对手下一盘围棋;喜欢 的玩家操纵键盘、手柄或方向盘仿佛进入F1的赛道;喜欢 的人在电脑上摇身变成无法阻挡的前锋,把球一次次送入对方的大门。紧张的现代人通过游戏愉悦自己,放松心情,为生活增加一些情趣。 游戏是释放焦虑和补偿生活中遇到的挫折的手段,让人获得正确的发泄途径 心理分析大师弗洛伊德认为,游戏是释放焦虑和补偿生活中遇到的挫折的手段。动作游戏和 战游戏是男性喜欢的暴力色彩很浓的一类游戏,生活中的不如意、不满、愤怒需要发泄,正确的发泄途径是建立在不对他人和自己造成伤害基础上的,动作游戏提供了攻击性得以释放的合理渠道。 一个生活中爱情不如意的年轻人可能会在角色扮演游戏中成为广受青睐的白马王子,即使生活拮据也不影响一个人在游戏中扮演大富翁挥金如土,他可能在网络游戏中不断闯关积累财富,成为亿万富翁。补偿使他们获得了心理上的平衡,尽管是虚拟的满足,但心情的愉快却是实在的。 游戏对人的吸引还表现在新异的刺激和求真的乐趣上。在经过苦苦思考、探索,化解了一次次险境,闯过道道难关,进入又一个引人入胜的新境界,完成一次次攻略,或解决了一个个挑战性的难题,探索和思考带来的自我满足和自我肯定对个人来说是一种财富,游戏成了一个智力开发的过程。 小人物可能成为游戏王国里的偶像,虚拟 里的成功带给玩家现实的满足感 游戏成为人际交往的重要形式,生活在茫茫人海中的现代人体会着从未有过的孤独,游戏带来了人际之间的另一种联系,相同的游戏爱好拉近了彼此的距离,增加了相互的依恋,即使是天各一方也可以通过网络游戏彼此慰藉,玩伴渐渐成为朋友。游戏攻略和秘技是玩家永远说不完的话题,在这样的交流中,生活的烦恼和不如意已经统统忘记。 游戏提升了一些游戏者的自尊心,在现实的生活中一个平庸、不起眼的小人物可能是游戏王国里大家追捧的偶像,不断积累的分值换来不断提升的级别,社会阶层虽然没有改变,心理的满足感却增加了。 游戏是一些人的理想和事业,他们把提高游戏技艺看得和和大学生提高英语水平,工人提高劳动技能一样重要,他们身在游戏但已经超脱了游戏,游戏不再是闲暇时的消遣,而是他们的人生目标。一些玩游戏的精英们组成各种电子竞技团队,参加各种游戏大赛,为成为职业选手执着地奋斗,梦想着将来赢得电子游戏奥林匹克比赛的 。 还有一些游戏的玩家已经成为真正“玩”游戏的人、“玩”游戏产业的人,他们有的单 匹马,有的成群结队,为那些忠心耿耿的游戏追捧者设计、开发游戏,这些人成为IT业、商界的风云人物。正是这些人的推动,去年中国网络游戏的市场规模高达36亿元人民币,而盛大 陈天桥的创富传奇也更是鼓动了无数人的游戏梦。 玩家可以在群体里体会到归属感,随着群体的不断扩大,一个游戏社会正在形成 游戏把人分成了玩游戏者和不玩游戏者,玩游戏者可以在玩游戏者的群体里体会到归属感,随着玩游戏者群体的不断扩大,一个游戏社会正在形成。乐在其中的玩游戏者群体形成了网络社区等形式的公共空间。 从社会发展趋势看,现代人的一生注定是离不开游戏的,游戏可以成为教育的手段,游戏可以成为治疗的手段,游戏甚至可以成为克服游戏弊病的手段。游戏设计者们发现儿童长时间在电脑或沙发上玩游戏缺乏运动时就开发了运动游戏帮他们减肥。游戏满足着人们的心理需求,游戏也制造着痛苦,青少年沉湎于电子游戏成为当今社会重要的社会问题,有人甚至把电子游戏称为“电子***”。 由于新一代人的生活不再像父辈那样艰辛,没有了从小担起的责任,在轻松和沉重之间自然不愿意选择沉重,在游戏中体验人生是他们的人生与父辈的不同,游戏人生成了他们的追求。 面对来势汹汹的指责之声,应该怪罪的不应该是游戏,它只是一种媒介而已。人类获得游戏的能力是人类进步的表现,在低等动物身上是看不到游戏的。无论是对于一个人的成长还是对于一个人的生活,游戏都是一项重要的活动。 科学的发展自然会带动游戏的发展,科技使得游戏更容易满足人的心理需求,加倍地愉悦人、诱惑人。游戏是不可能被禁止的,关键是在游戏的媒介中装入适当的成分,给不同的人以适合的游戏,使他们获得适合的心理满足。
《头号玩家》:每个孤独的孩子,都想往一片绿洲
有这样一个小男孩,他的童年在一间狭小、杂乱的房间中渡过,陪伴他的只有卡带游戏机。
他整日与它们守在一起,忘记吃饭、睡觉,忘记现实生活的苦痛,只记得虚拟 的美好。
成年后的他,满怀对虚拟游戏地热爱,全身心地投入到游戏创作与研发当中。
经过多年不懈地努力,他终于成为一名天才的游戏设计师,创造了一个全民疯玩的游戏——绿洲。
在生命弥留之际,这位身家千亿却孑然一身的老者,留下了一个举世瞩目的遗嘱: 个在“绿洲 ”里找到彩蛋的人,将会继承他5000亿美元的遗产和“绿洲 ”的完全掌控权。
这个人便是逝世于2045年的詹姆斯·哈利迪,科幻巨制**《头号玩家》中,“绿洲 ”的创始人。
每个“绿洲”中的玩家都想得到这个彩蛋,但在此之前,他们只有完成了三个关卡,拿到了三把钥匙,才能开启那扇巨额财富之门。
关,铜钥匙。
男主角韦德·沃兹是一个生长在贫民窟里的孤儿。
他住在姨妈家过着寄人篱下的生活,还经常遭受姨妈傻X男友的家庭暴力。
就是这样一个普通男孩,却是最懂哈利迪的人。
他在“绿洲”博物馆中,看到了哈利迪与合伙人奥格登·莫罗的一段对话录像,并无意间发现了找到铜钥匙的秘密。
随后,韦德来到 跑道,当全部玩家都拼命向前冲时,只有他选择了全速倒退。
在前方的路上,巨石飞散击打着过往车辆,霸王龙肆无忌惮地踩踏参赛者,金刚在断崖前阻击着将要获得胜利的人。
在这样强大、猛烈地攻势下,没有任何一个玩家能够顺利拿到铜钥匙。
然而,在后退的路上,韦德看到的是一片通途,只有他一个人躲过了血光之灾,赢得了最后的胜利。
有时候,“倒退”不一定伴随着失败,或许这种方式能帮助人们另辟蹊径,闯出一番新天地。
哈利迪,就是那个想坐着时光穿梭机回到过去的人。
曾经那个小小的哈利迪,也期待过生命中的“绿洲”。
如果他可以拥有妈 陪伴、爸爸的教导,或许变不会那么沉默寡言、不善交际。
他也许能成为一名阳光开朗的大男孩,用自己的善意和热情去拥抱 。
韦德也曾是一个害羞、存在感很低的普通男孩,但是当他拿到 把钥匙,成为“绿洲”玩家崇拜的偶像时,他开始变得阳光开朗、自信大方了。
但他在“绿洲”的好友艾奇却提醒他,虚拟 的朋友不一定真诚,你可能会成为他们利用的对象。
然而,此时的韦德,不想纠结于是否被大家利用的问题,
他更想敞开心扉,结识更多志同道合的朋友。
因为他的内心已拥有一片绿洲。
第二关,翡翠钥匙。
韦德和他的朋友们——“绿洲五强”,根据 关提示的线索,发现了 第二关的秘密。
原来,哈利迪在年轻时,曾经有过一段短暂的爱情。
可是他因胆小懦弱而错失良机,最终不得不看着心爱的女孩基拉,与好友莫罗共同步入婚姻殿堂。
韦德和朋友们猜想,哈利迪一定是想通过游戏来弥补自己在现实爱情中的遗憾。
于是,他们找到了哈利迪与基拉曾经一起看过的一部恐怖**《闪灵》,并进入到此项游戏中去,化身成**中的一员。
他们同心协力,打败了众多鬼怪,来到了237房间。
那是一个悬浮在半空中的舞池,数不清的僵尸在跳舞,他们只要松开同伴的手,便会掉下烈火熊熊燃烧的万丈深渊。
哈利迪心爱的女孩基拉,在舞池中央被迫同僵尸共舞。
女主角阿尔忒弥斯知道基拉是通关的关键,因此她顾不得个人安慰,勇敢地跳入舞池,打败僵尸,救出了基拉。
她看着基拉,激动地说:“我可以跟你跳支舞吗?”
基拉兴奋地说:“你知道我等这句话多久了吗?”
此时,第二把钥匙出现。
年轻时的我们,都渴望得到一片人生最甜蜜的绿洲,那就是爱情。
如果当时的哈利迪,带着基拉去跳舞,而不是看一个奇怪的恐怖**,那么他可能会收获自己的爱情,不会孤独终老、遗憾终生了。
韦德在寻找钥匙的过程中,发现自己不知不觉地爱上了阿尔忒弥斯,他大胆地与女孩表白,信心十足地让她相信虚拟 的爱情。
因为他通过游戏懂得了,把握机会、珍惜当下的道理。
第三关,水晶钥匙。
韦德在“绿洲”中发起倡议,让大家共同对抗游戏中的邪恶势力IOI组织。
所有的玩家奋起反抗,拼死搏斗,却遭到了全军覆灭的厄运。
然而,幸运地是,韦德被复活了。
与此同时,他发现了第三关游戏的秘密。
原来,玩家根本不需要打赢这场游戏,只需要带着轻松的心态,在游戏的屋子里走来走去,并找到一个隐形方块就OK了。
其实,游戏就像生活,输赢并不重要,重要的是,你身处其中体会到的乐趣。
我们每个人,终其一生都在找寻幸福的绿洲。
有的人觉得功成名就很幸福,有的人觉得平平淡淡才是真。
幸福,没有 的标准,你不能按照别人的故事来复刻自己的人生。
幸福,只存在于每一个人心中,是人生伊始之际对 最美好的愿望。
当韦德终于有机会独自拥有整个“绿洲”时,他还要经受一场考验:是自己一人独享财富?还是与曾经一起浴血奋战的“绿洲五强”一起分享胜利的果实呢?
他选择了后者,因为他明白,财富如同游戏一般,都存在于虚幻的 中,唯有家人、爱人、朋友,才是真实存在于我们生活中最重要的人。
而年轻时的哈利迪却一直在逃避现实。
他说,在现实中我总是觉得不自在,我不知道怎么跟别人交流。我一生都在害怕现实。
直到我得知自己快要死的那天,才意识到即使现实再令我恐惧、再让我痛苦,也只有现实生活,能让我好好吃一顿实实在在的饭,能让我找到真正的幸福和快乐。
因为现实是真实的。
如果哈利迪能早早明白这个道理,或许他和莫罗的友情,不至于被一纸合同所毁,或许他还能获得更多人的友情,找到生命中的友情绿洲。
为什么成年人的性格会千差万别?
有的人阳光开朗,而有的人却呆滞孤僻呢?
因为不同的童年经历,会造 格上的差异,从而导致每个人走向了不同的道路。
阳光开朗的孩子,他们的内心就像一片生机勃勃的绿洲,他们敢于向外界敞开心房。
而呆滞孤僻的孩子,他们的内心就像一片贫瘠的沙漠,没有得到足够的关爱,更找不到与外界沟通的桥梁。
成都一名纹身师,遇到了一位奇怪的客人。
某 午,一个中年男子,走进纹身店,他指着手机里的一张照片说,我想在胸口上文出与这个照片一模一样的图案。
纹身师定睛一看,那照片竟是一个丑陋的疤痕。
他吃惊地问,你确定要文这个图案吗?
中年男子说,确定。
我儿子两岁了,刚做完心脏手术,这张照片就是他胸口的伤疤。
虽然他现在还不懂事,但是我怕他长大以后会因此而自卑。
所以,我想文一个陪他。
纹身师深受感动,表示一定会尽其所能完成这幅“杰作”。
有人问这位父亲是否会后悔今日的决定,他说:“我相信,每一位父亲遇到这样的事,都愿意付出一切来淡化孩子心灵上的创伤……”
大多数人纹身是为了酷,为了美;而这位伟大的父亲却是为了爱。
试想一下,孩子长大后,发现自己胸口的印记与爸爸胸口的纹身竟然一模一样,是件多么炫酷的事啊!
有一些孩子天生便是不幸的,他们因为贫穷常年与父母天各一方。
但这些孩子又是幸运的,因为他们得到了很多爱心人士的关怀,从此他们的精神 不再贫瘠。
王浩是中国吉林省公主岭西北地区的村民,他是那所乡村小学里 的学生。
尽管如此,班主任陈洪艳老师,也没有放弃教学。
小王浩每天的早自习和七节课,语文、数学、英语都从没落下过。
不仅如此,陈老师还非常关心小王浩的身体健康,在天寒地冻的冬季,从没忘记过给他烧火取暖。
陈洪艳老师既是传道、授业、解惑者,又是爱他、照顾他的慈祥“妈妈”。
陈老师说,就算只有一名学生,我也认真教,要不良心过不去。
她的质朴、善良温暖着小王浩稚嫩的心,成为小王浩“开眼看 ”的桥梁。
她是光、是爱,是小王浩心之所向的绿洲。
每个孩子都是世间孤独的探索者,他们从出生开始便努力为自己的心灵寻找一个栖息之所。
他们渴望得到父母的关爱,他们期盼得到他人的关注。
有的孩子很幸运,他们得到了想往中的绿洲;
但是有的孩子却一直被忽视,他们只能孤独地在虚拟 中寻找慰藉。
我仿佛看到了很多个小哈利迪,那一个个小小的身影终日与电子游戏为伴、被孤独缠绕。
每个孩子都想往一片绿洲,每个孩子也值得被周围的人用心以待。
如果你不想让自己的孩子像小哈利迪一样,变成一个恐惧现实、害怕与人交往的孩子,就请从现在开始关注他们的成长,成为他们心驰神往的那片绿洲吧。
好了,关于“赛车虚拟偶像游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“赛车虚拟偶像游戏”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。